Luigi's Mansion 3 Guide: 4F The Great Stage Walkthrough
Dieser Teil des Luigi's Mansion 3-Leitfadens enthält die Komplettlösung für The Great Stage, alle Edelsteinstandorte von Great Stage (die erst später im Spiel abgeschlossen werden können) sowie Tipps und Tricks, um den Klavier spielenden Boss am Ende zu besiegen, damit Sie die Gefangenen retten können Kröte.
Während „The Great Stage“ zu den kleineren Hoteletagen zählt, finden dort auch einige der härtesten Bosskämpfe im Spiel statt. Im Gegensatz zu den letzten Bossen kann dieser Klavierspieler nicht direkt oder sofort angesprochen werden. Dennoch gibt es einige Angriffsmuster zu lernen und Methoden auszuprobieren, mit denen dieser klassische Musiker in kürzester Zeit zum Blues wechseln kann.
Nachfolgend finden Sie die exemplarischen Abschnitte und Ziele.Bitte beachten Sie, dass wir möglicherweise selbst einige Ziele hinzugefügt haben, um die Schritte anzuzeigen, die Sie unternehmen müssen, um das Hauptziel zu erreichen.
Fahren Sie mit dem Aufzug in die 4. Etage, um sich The Great Stage anzusehen.
Gehen Sie zur Tuba und blasen Sie mit dem Poltergust (ZL) hinein, bis oben ein Edelstein erscheint.
Wenn Sie auf dem Boden aufstehen, gehen Sie zur Tuba und blasen Sie mit dem Polter-Goo. Der Edelstein wird herausspringen.
Verwenden Sie Gooigi, um den Edelstein aus der Tuba zu saugen (ZR).
Gehen Sie nach links und über den Teppich. Weiche den Unebenheiten im Teppich aus, die auf dich zukommen, indem du die Burst-Bewegung (ZR + ZL) verwendest.
Springe über die Unebenheiten des Teppichs, um Schäden zu vermeiden, und greife am Ende den Geist an.
Wenn Sie am Ende des Teppichs angelangt sind, fangen Sie den Geist ein, der den Ärger verursacht hat.
Wenn Sie mit der Erkundung fertig sind, gehen Sie durch die Haupttüren vor sich, um sich dem Boss zu stellen. Unten sind die Fundorte der Edelsteine aufgeführt, aber scrollen Sie an ihnen vorbei zum Boss-Bereich, wenn Sie sie lieber selbst finden möchten.
Das große Bühnenjuwel Nr. 6
Suchen Sie am Ende der Halle auf der linken Seite die Popcornmaschine und lassen Sie sie laufen, bis ein Edelstein erscheint.
Gehen Sie den ganzen Weg nach links durch die Halle, bis Sie die Popcornmaschine erreichen. Lassen Sie das grüne Blinklicht mit Stobulb blinken, bis die Popcornmaschine überläuft.
Sobald es voll ist, springt ein Edelstein heraus.
Das große Bühnenjuwel Nr. 1
Gehen Sie zur Damentoilette auf der linken Seite.
Richten Sie Ihr dunkles Licht auf den Wasserhahn, um einen Edelsteingeist zum Vorschein zu bringen. Fange es, um den Edelstein zu erhalten.
Wenn Sie den neuen Wasserhahn aufdrehen, erscheint ein Geist mit einem Edelstein darin.
Fange den Geist ein, um den Edelstein zu erhalten.
Das große Bühnenjuwel Nr. 3
Gehen Sie rechts zur Herrentoilette.
Benutze Gooigi, um durch das Gitter in der Herrentoilette zu gehen und an der Schnur zu ziehen. Benutze Luigi, um mit dem Buh an der Wand zu interagieren.
Bewegen Sie sich mit Gooigi durch das Tor und ziehen Sie an der goldenen Schnur, um den aufblasbaren Boo an der Wand zu „aktivieren“.
Gehen Sie zur Boo-Wand und interagieren Sie mit ihr.
Nachdem Sie mit dem Boo interagiert haben, saugen Sie die Flaschen an der Rückwand ab, um ein Lied zu machen. Nachdem Sie jede Note gespielt haben, öffnet sich ein Safe.
Du wirst auf der anderen Seite landen. Spielen Sie Musik, indem Sie die Flaschen absaugen. Wenn alle Noten gespielt sind, öffnet sich der Safe und Sie erhalten ein weiteres Juwel.
Klaviermann!
Der Pianist Ghost Boss ist einer der aufwändigeren Bosskämpfe in Luigi's Mansion 3, da dieser über mehrere Angriffswellen verfügt und das Kampfgebiet dieses Mal größer ist. So fangen Sie den Klavierboss ein.
Die Sitze werden leuchten und dann versuchen, auf Sie zu fallen. Laufen Sie weiter durch das Auditorium, um ihnen auszuweichen.
Laufen Sie weiter, damit Sie nicht getroffen werden. Kaufen Sie die schwimmenden Sitze. Sie werden so lange kommen, bis jeder einzelne weg ist.
Die Sitze fallen kaskadierend und nacheinander um. Achten Sie also darauf, dass Sie darauf achten, wohin der erste Stuhl fällt. Sie können auch das Geräusch hören, wie sie abgefeuert werden, bevor sie landen.
Saugen Sie die Maskerademasken auf, damit Sie diese Geister tatsächlich betäuben können. Denken Sie daran, dass Sie einen Geist gegen maskierte Geister zerschmettern können, um Zeit zu sparen und die Sache einfacher zu machen.
Burst entfernt die Masken der Geister und fängt sie wie gewohnt ein.
Endlich kann man tatsächlich gegen den Pianisten kämpfen. Das können Sie von seinem Klavierbesitz erwarten.
Das Klavier wird versuchen, von oben auf Sie zu knallen. Um diesen Angriff zu vermeiden, suchen Sie nach dem Bühnenlicht auf dem Boden und stellen Sie sicher, dass Sie nicht darin stehen.
Stehen Sie nicht in diesem Rampenlicht. Vermeiden Sie es, von diesen Schlägen getroffen zu werden, und wenn der Pianist auftaucht, blitzen Sie ihn mit dem Stroboskop auf.
Der dritte Schlag wird eine Schockwelle erzeugen. Springe mit dem Burst-Move darüber (ZL +ZR)
Wenn das Klavier auf die Bühne springt, wirft es Bomben ab. Vermeiden Sie die roten, blinkenden Bomben und saugen Sie stattdessen eine inaktive Bombe auf und schießen Sie sie in das Klavier. Hinweis: Technisch gesehen können Sie aktive Modelle verwenden, wenn Sie schnell genug sind, aber das ist sehr riskant und schwer umzusetzen.
Schieße Bomben in das Klavier, um den Geist zu vertreiben.
Schieße den Saugschuss ab, um das Klavier zuzuschlagen. Um es richtig auszurichten, stellen Sie sicher, dass Ihr Licht auf das sonnenförmige Symbol scheint.
Benutzen Sie den Saugnapf an der Unterseite des Klaviers, um es auf den Boden zu knallen.
Wenn das Klavier aufgeklappt ist, kommt der Pianist heraus und versucht, Sie direkt anzugreifen. Betäuben und saugen Sie den Pianisten ab.
Halten Sie Abstand und das Klavier wird Ihnen eine Schockwelle entgegenschreien. Solange man weit genug entfernt ist, ist es ziemlich vermeidbar, da die Reichweite nicht groß ist.
Dann spuckt das Klavier Tasten aus. Solange Sie zurückstehen, sollten Sie in der Lage sein, dazwischen zu laufen, da die Tasten auseinanderliegen.
Wiederholen Sie diese Wellen, bis Sie den Musiker erfasst haben.
Sobald es fertig ist, schnappen Sie sich den Aufzugsknopf.
Oooh!
Beleuchte das Porträt mit dunklem Licht, um Toad zu befreien.
Das große Bühnenjuwel Nr. 2
Gehen Sie nach links und betreten Sie die Umkleidekabine des Musikers.
Benutze dein Dunkles Licht auf dem Klavier, um die fehlenden Tasten aufzudecken.
Nachdem Sie den Geist des Musikers besiegt haben, gehen Sie in seine Umkleidekabine links von der Bühne. Benutze dein dunkles Licht auf dem Klavier und interagiere damit, um den Edelstein zu erhalten.
Wenn Sie mit dem Klavier interagieren, erscheint ein Edelstein.
Das große Bühnenjuwel Nr. 4 kann noch nicht abgeholt werden
Um Edelstein Nr. 4 einzusammeln, müssen Sie zu dieser Etage zurückkehren, nachdem Sie bei den Zielen von „The Spectral Catch“ ein Upgrade erhalten haben.
Bringen Sie dieses entzückende Baby zurück zum Aufzug.
Toads Baby.
Oh ja!
Installieren Sie den Knopf im Aufzug und fahren Sie mit der 6. Etage fort: Castle MacFrights.
Nachfolgend finden Sie die exemplarischen Abschnitte und Ziele. Edelsteinstandorte Die großen Bühnenjuwelen Nr. 5 Die großen Bühnenjuwelen Nr. 6 Die großen Bühnenjuwelen Nr. 1 Die großen Bühnenjuwelen Nr. 3 Die großen Bühnenjuwelen Nr. 2 Die großen Bühnenjuwelen Nr. 4 Kann noch nicht eingesammelt werden