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Warum Capcom ein Resident Evil: Code Veronica Remake nicht auslassen sollte

May 23, 2023

Resident Evil: Code Veronica beginnt bedrohlich.

Ein Eröffnungs-Crawl zeigt uns, dass eine Stadt im Mittleren Westen, Raccoon City, aufgrund eines T-Virus-Ausbruchs vollständig dezimiert wurde. Hubschrauber fliegen zu einer mysteriösen Insel, wo Claire Redfield ausgeladen und dann bewusstlos wird – sie wurde von der Umbrella Corporation gefangen genommen, als sie ein Pariser Labor infiltrierte. Sie war auf der Suche nach ihrem Bruder, dem berüchtigten Polizisten Chris Redfield. In einer Rückblende sprintet Claire einen Flur entlang, während ein Maschinengewehr auf sie feuert und überall Glasscherben herumfliegen. Sie wird bald in die Enge getrieben und gefangen genommen, aber nicht ohne ein paar Umbrella-Mitarbeiter in Brand zu setzen.

Es handelt sich um eine Eröffnungszwischensequenz, die so ikonisch ist wie sie nur sein kann; ein dreister, actiongeladener Anfang, inspiriert von den Filmen von Face/Off-Regisseur John Woo. Als Claire in einem schmuddeligen Gefängnis auf Rockfort Island aufwacht, umhüllt Sie die gruselige Atmosphäre des Spiels. Im Gegensatz zu den vorherigen drei Resident Evil-Spielen sind die Umgebungen nicht vorgerendert, sondern vollständig 3D. Und obwohl die Panzersteuerung vorhanden ist, hat Code Veronica Macken, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Ungefähr in der Mitte gibt es beispielsweise einen Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt, und wenn man vor dem nächsten Boss – dem Tyrant-078 – ohne Munition achtlos rettet, gibt es fast keine Möglichkeit, das Monster zu besiegen, und es gibt auch keine Möglichkeit, zurückzukehren, um es zu holen mehr Kugeln. Wenn Sie gerne regelmäßig speichern, dann bereiten Sie sich darauf vor, das ganze Spiel noch einmal von vorne zu beginnen. Dies ist einer der Gründe, warum Code Veronica oft als das schwierigste klassische Resident Evil-Spiel bezeichnet wird.

Für einige der untoten Jünger der Serie sind diese Elemente Teil dessen, was Code Veronica aus dem Jahr 2000 so besonders macht. Für andere ist der Lebenslauf jedoch einfach zu veraltet und das Gameplay entspricht unseren modernen Erwartungen an Spiele. Diese Spieler verpassen nicht nur ein hervorragendes Überlebenserlebnis, sondern auch einen der wichtigsten Teile der übergreifenden Geschichte von Resident Evil, und wenn einer der frühen Teile der Serie ein Comeback verdient, dann ist es Code Veronica.

Schließlich sollte Code Veronica der echte Nachfolger von Resident Evil 2 sein. Bereits Ende der 90er Jahre begann Capcom, zwei neue Spiele parallel zu entwickeln. Eines davon war ein Spin-off im Gaiden-Stil über Jill Valentine für PlayStation; das andere war das nächste Hauptspiel, das für Dreamcast entwickelt wurde und mit Claire und Chris Redfield weitermachen sollte. Aufgrund eines Exklusivvertrags mit Sony musste Capcom seine Pläne ändern und das Spin-off in Resident Evil 3 und das ursprünglich geplante dritte Spiel in ein Spin-off umwandeln. Code Veronica blieb jedoch eng mit der Hauptgeschichte verbunden und enthüllte nicht nur, was mit den Redfields nach Raccoon City geschah, sondern auch die Rückkehr des Schurken Albert Wesker.

Warum hat sich Capcom angesichts der Tatsache, dass CV in der Resident-Evil-Saga eine so zentrale Rolle spielt, offenbar entschieden, auf eine Neuauflage zu verzichten? Hätte das Studio die Hauptteile der Serie der Reihe nach überarbeitet, hätten wir nach Resident Evil 3 eine moderne Version von Code Veronica gehabt. Und doch sind wir hier, mit einer neuen Version von Resident Evil 4. Verstehen Sie mich nicht falsch, Die Ergebnisse waren köstlich, Capcom hat Wunderarbeit geleistet und eines der besten Spiele der Geschichte wohl noch besser gemacht – aber zu welchem ​​Preis? Kann das Unternehmen weitermachen und Code Veronica vergessen, da es sich offenbar um die Richtung handelt, in die sich das Studio bewegt?

Es lässt sich argumentieren, dass ein Resident Evil 5-Remake die Lücken nach den Ereignissen von Resident Evil 2 mit einer erklärenden Zwischensequenz füllen könnte. Man könnte auch argumentieren, dass man keine Vorkenntnisse über die Serie braucht, um Resident Evil 5 zu schätzen. Viele Spieler im Jahr 2009, als das Spiel ursprünglich veröffentlicht wurde, waren sich des geschichtsträchtigen Hintergrunds des Protagonisten Chris Redfield nicht bewusst. Das ist nicht wirklich fair. Resident Evil 5 kommt nur dann wirklich ins Schwarze, wenn man die Ereignisse von Code Veronica versteht, sonst verliert man das Gewicht vieler der größten Momente von Resident Evil 5, wie zum Beispiel Jill Valentines Rolle und Weskers Rückkehr. Im Großen und Ganzen der Resident Evil-Fortsetzungen braucht Resident Evil 5 Code Veronica so viel mehr als Resident Evil 4, selbst mit einigen der im Remake enthaltenen Anspielungen.

Natürlich ist Code Veronica mehr als nur ein Sprungbrett in Richtung Resident Evil 5. Als eigenständiges Spiel hält es sich bemerkenswert gut, seine brillante Musik, das Ensemble an Feinden und die fesselnde Geschichte tragen dazu bei, ein überraschend spannendes und temporeiches Spiel zu schaffen. Die primären Nicht-Wesker-Schurken – die Ashford Twins – haben eine Theatralik an sich, die sie zu einem furchteinflößenden Erzfeind macht, und Claire Redfields Versuch, ihren Bruder zu retten und Umbrella zur Strecke zu bringen, macht sie zu einer knallharten Person, die von den Ereignissen in Racoon City heimgesucht wird. Code Veronica ist im Wesentlichen Claires Resident Evil 4 und sie verdient genauso wie Leon eine Fortsetzung nach Resident Evil 2.

Es gibt auch die Komplikation, heute an Code Veronica zu kommen. Auf modernen Konsolen können Sie eine etwas abgedrehte emulierte Portierung von Code Veronica X spielen, dem PlayStation 2-Remake des Dreamcast-Originals. Es gibt überall Beleuchtungs- und Emulationsprobleme, und Sie sind besser dran, das PS3-Remake zu spielen, aber das erhöht die Eintrittsbarrieren. Ein Remake würde den Leuten einen besseren Zugang zum Spiel ermöglichen und für einen extremen Sprung in der grafischen Qualität sorgen. Bei Resident Evil 4 war es schwierig zu behaupten, dass ein Remake das Gameplay erheblich verbessern würde, aber bei Code Veronica gibt es ein klares Argument dafür, dass jedes Remake die Dinge besser machen könnte, und wenn man die wunderschöne, europäisch inspirierte Gothic-Szenerie auf dem aktuellen Stand sieht -Gen-Konsolen wären ein Vergnügen.

Nun, Code Veronica ist nicht ohne Probleme. Für viele könnte das langsamere Tempo des Spiels ein Problem sein, obwohl Capcom wie bei den anderen aktuellen Remakes unweigerlich einige Inhalte kürzen würde, um die Dinge etwas zu beschleunigen, und hoffentlich den zutiefst nervigen Nebencharakter Steve etwas menschlicher machen würde. Das größere Problem sind die Ashford Twins.

Abgesehen davon, dass diese beiden zu den überschwänglichsten Charakteren von „Resident Evil“ gehören, müsste Alfred deutlich verändert werden. Inspiriert von Norman Bates in Alfred Hitcocks Psycho (der Name scheint eine Hommage an den Regisseur zu sein) ist Alfred ein geistig verwirrter Mann, der von seiner Schwester besessen ist und sich manchmal als sie ausgibt und ihre Identität annimmt; Er trägt Cross-Dressing und spricht mit unterschiedlichen Stimmen mit sich selbst.

Alfred ist kein Trans-Charakter, aber er verstärkt schädliche Tropen: dass Menschen, die nicht konforme geschlechtsspezifische Kleidung tragen, bedrohlich sind und dass psychische Erkrankungen und Cross-Dressing miteinander verbunden sind, was nicht der Fall ist (ein weiteres Beispiel ist Buffalo Bill in „Das Schweigen der Lämmer – und warum diese Darstellung so schädlich ist, können Sie hier nachlesen. Obwohl das Spiel diese Ansichten nicht unbedingt teilt, verstärkt es diese Stereotypen durch eine abscheuliche Zeile von Claire, in der sie Alfred einen „Cross-Dressing-Freak“ nennt.

Es ist ein beleidigender Moment, der der Trans-Community schadet. Ein Bericht von GLAAD aus dem Jahr 2015 ergab, dass 84 % der Amerikaner „durch die Medien weiterhin etwas über Transgender erfahren“, was bedeutet, dass Charaktere wie Alfred einen großen Einfluss auf die Wahrnehmung von Cross-Dressing durch die Menschen haben und viele Menschen die Figur möglicherweise als Transgender missverstehen. Jedes Remake müsste die Dinge grundlegend ändern. Alfreds Cross-Dressing komplett zu entfernen wäre ein Anfang. Er kann immer noch ein faszinierender Charakter sein, mit einer unnatürlichen Verliebtheit in seine Zwillingsschwester und einer furchterregenden Aura, ohne sich auf schädliche Tropen verlassen zu müssen. Mit der richtigen Neufassung könnte Alfred einer der besten Bösewichte von Resident Evil sein.

Dies wäre eine der bedeutenderen Änderungen, die Capcom vornehmen müsste, und würde zeigen, dass das Studio bereit ist, seine Spiele für das moderne Publikum zu aktualisieren – denn wenn es dazu kommt, wird es zwangsläufig ein Remake von Resident Evil 5 geben, dem umstrittensten aller Resident Evil-Spiele , werden viele Veränderungen nötig sein.

Wo Code Veronica im Jahr 2000 einige Augenbrauen hochzog, stieß Resident Evil 5 sofort auf Missachtung. In der Handlung reist ein weißer Charakter, Chris Redfield, in ein afrikanisches Land und ermordet die infizierte schwarze Bevölkerung. Insbesondere bei der Eröffnung wurde Berichten zufolge eine Ikonographie verwendet, die als traditionelle rassistische Panikmache beschrieben wird. Bereits 2009 veröffentlichte IGN einen Leitartikel, der untersuchte, ob das Spiel rassistisch sei. Würde das Remake der gleichen Geschichte folgen, würde zu Recht ein ähnlicher Diskurs folgen und Capcom müsste Änderungen vornehmen.

Ein Remake von Code Veronica, das das Basisspiel aktualisiert, um es den modernen Vorstellungen besser anzupassen, würde Resident Evil-Fans darauf vorbereiten, dass Capcom erhebliche Änderungen an Resident Evil 5 vornehmen wird. Und mit diesen aktualisierten Erzählungen könnten sowohl Code Veronica als auch Resident Evil 5 Spaß machen von einer neuen Generation und von kommenden Generationen problemlos übertragen werden.

Es ist klar, dass Code Veronica von allen Resident Evil-Spielen, die noch nicht neu gemacht wurden, ein Remake sowohl am meisten verdient als auch am dringendsten benötigt. Und wenn wir unsere Geschäftshüte aufsetzen, macht es auch finanziell Sinn: Wenn Capcom zuerst Resident Evil 5 und dann Resident Evil 6 neu macht, gehen dem Studio im Grunde die Spiele für eine Wiederbelebung aus, es sei denn, sie kehren dann zu Code Veronica zurück, was einfach seltsam wäre auf narrativer Ebene. Code Veronica neu zu gestalten macht einfach Sinn.

Jack Sheperd ist freiberuflicher Autor für IGN.