RoboCop: Rogue City Hands
Mehr als 35 Jahre nach seinem ersten Auftritt in Detroit kehrt RoboCop an die Front zurück. Teyon, das Studio hinter „Terminator: Resistance“ und „Rambo: The Video Game“, ist bereit für sein bislang ehrgeizigstes Actionfilm-Revival aus den 80ern. RoboCop: Rogue City spielt zwischen den Ereignissen von RoboCop 2 und 3 und Peter Weller schlüpft erneut in seine ikonische Rolle und führt uns noch einmal zurück in die Altstadt von Detroit, um die Straßen aufzuräumen. Mit vielversprechenden bekannten Gesichtern, einer riesigen Portion explosiver Gewalt und dem herrlich gestelzten, kitschigen Humor des Franchise ist Rogue City ein blutiger Ego-Shooter, der uns auf eine authentische Reise zu Alex Murphys alten Lieblingsplätzen mitnimmt, um einer neuen Bedrohung nachzujagen.
Rogue City beginnt mit einem inzwischen bekannten satirischen Nachrichtenabschnitt, der von einer Bande punkiger Schläger namens Torch Heads unterbrochen wird. Diese Verbrecherbande hat enge Verbindungen zu Nuke, dem süchtig machenden Narkotikum aus RoboCop 2, und sie nehmen das Nachrichtenteam von Channel 9 als Geisel. Betreten Sie Detroits glänzenden Roboterpolizisten und seine Partnerin, Agentin Anne Lewis, die gerufen werden, um die Unruhen zu unterdrücken und den Anführer der Bande, Soot, zu jagen.
Da es sich um RoboCop handelt, geschieht die Wiederherstellung des Friedens mit wenig Subtilität. Ausgestattet mit seinem legendären Auto 9 stapft RoboCop methodisch durch das Gebäude und zerschmettert mit jedem gezielten Schuss feindliche Schädel. Trotz seiner langsamen, panzerartigen Bewegung – ich habe noch nie einen FPS mit einem so langsamen und bedächtigen Protagonisten wie RoboCop gespielt, und es hat einige Zeit gedauert, mich daran zu gewöhnen – fühlt er sich praktisch unzerstörbar an. Er ist so schwer gepanzert, dass er sich nicht in Deckung verstecken muss, er saugt Kugeln einfach auf wie ein Schwamm. Und wenn ihm die Munition ausgeht, ist das kein Problem – gehen Sie einfach zum nächsten Versteck und schlagen Sie ihm ein Loch ins Gesicht.
Daher fühlt man sich in Rogue City sofort wie eine Bedrohung auf Boss-Niveau, und keiner seiner ersten Feinde hatte auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ wirklich eine Chance gegen mich. RoboCop kann einen Raum voller Feinde innerhalb von Sekunden neutralisieren und dank seiner Scanfähigkeiten können Sie die Umgebung mühelos durchsuchen und räumen. Während diese Kampfschleife ein paar Stunden lang zufriedenstellend war – es besteht kein Zweifel daran, dass es kein unvergessliches Erlebnis ist, mit einer Maschinenpistole dem RoboCop-Thema gerecht zu werden –, bezweifle ich die Langlebigkeit des Ganzen. RoboCop wird im Laufe des Spiels immer mächtiger und in der kurzen Zeit, die ich mit der Demo hatte, bin ich keinem einzigen Feind gegenübergetreten, der eine echte Bedrohung darstellte. Woher kommt also die Herausforderung? Hoffentlich wird sich das zeigen, wenn wir mehr Zeit mit Rogue City verbringen können.
Nach einem hitzigen ersten Treffen mit den Torch Heads bekam ich einen kurzen Einblick, wie Rogue City die anderen Aufgaben von RoboCop angehen wird. Neben Kämpfen auf Leben und Tod mit der Hauptbande übernimmst du Ermittlungsaufgaben, indem du an Tatorten nach Hinweisen suchst und Verhaftungen vornimmst. RoboCop hat keine Bedenken, feindliche Feinde auf einen Schlag auszuschalten, aber in einigen Nebenquests von Rogue City stellt er die Ordnung auf friedlichere Weise wieder her. In einem Fall könnte ich eine nicht bedrohliche Dialogoption wählen, um einen Verdächtigen davon zu überzeugen, wertvolle Informationen über den Aufenthaltsort eines Drogendealers preiszugeben, anstatt ihn „zur Zusammenarbeit zu zwingen“. Gewalt ist also nicht der einzige Weg, den Sie bei der Spurensuche einschlagen können. In einer anderen Nebenquest bestand mein Hauptbeitrag einfach darin, einen betrunkenen Täter in eine Zelle zu tragen, um einem anderen Polizisten einen Gefallen zu tun. Darüber hinaus gewinnen Sie durch die Interaktion mit den Einwohnern von Detroit öffentliches Vertrauen und es gibt eine Fähigkeitsbaum-Option, mit der Sie neue Dialogoptionen eröffnen können, die Sie bei Ihren Ermittlungen unterstützen.
Detroit selbst fühlt sich an wie eine Stadt in Not. Die heruntergekommenen Gebäude und schmutzigen Straßen stammen direkt aus den Filmen, und die Straftäter, die an Straßenecken lauern, sind mehr als nur Kulissen. Wenn Sie genau hinhören, werden Sie Gesprächssplitter aufschnappen, die, wenn Sie sie zusammenfügen, Hinweise darauf geben können, wohin die Ermittlungen als Nächstes führen oder neue Nebenziele eröffnen sollen.
Rogue City wurde in der Unreal Engine 5 erstellt und trotz einiger Frame-Drops und Störungen in der Vorschauversion, die ich gespielt habe, sehen die düsteren Gassen und neongetränkten Ladenfronten elegant und detailliert aus. RoboCop selbst sieht auch fantastisch aus. Teyon hat darauf geachtet, jedes Gitter und jedes Fach seines Anzugs nachzubilden, und die Lichter der Stadt leuchten auf seiner Rüstung, wenn Sie innehalten, um mit anderen Charakteren zu sprechen – auch wenn es Momente gibt, in denen die Beleuchtung nicht ganz richtig trifft. Das spürbare Verwackeln der Kamera und das laute Aufprallen von RoboCops Schritten gaben mir das Gefühl, ein schwerer Panzer zu sein, als ich durch die Straßen stapfte. Ich hatte auch Gelegenheit, kurz zu sehen, was von Alex Murphy hinter seinem Visier übrig geblieben ist, das dem markanten Gesicht von Peter Weller sehr ähnlich sieht. Fans werden andere wiederkehrende Charaktere wie Anne Lewis sofort erkennen, aber die meisten Charaktermodelle sind bei weitem nicht so realistisch wie die von RoboCop. Die Torch Heads haben eine Auswahl an verschiedenen Frisuren und Outfits, um sie von anderen zu unterscheiden, aber Sie werden ihrer Kleidung sowieso nicht viel Aufmerksamkeit schenken, wenn Sie in ein Feuergefecht verwickelt sind.
Diese Schurkenstadt ist ein schmuddeliger und authentischer Einstieg in Paul Verhoevens dystopisches Detroit und erwacht auf Ihren Patrouillen zum Leben. Zwischen den Quests können Sie Robo Vision verwenden, um nach Vergehen in der Nähe wie Verkehrsverstößen und Ordnungswidrigkeiten zu suchen und sicherzustellen, dass Sie unterwegs jeden Winkel der Stadt aufräumen.
Obwohl RoboCop immer noch an seine Obersten Direktiven gebunden ist, habe ich die wenigen Gelegenheiten genossen, bei denen ich sie umgehen konnte, um zu der Art von RoboCop zu passen, die ich sein wollte. Bei einer Nebenaufgabe bearbeitete ich Beschwerden auf der Polizeiwache, wo ich entscheiden konnte, ob ich mich auf die Seite der Person stellen oder einen Strafzettel ausstellen wollte. In Situationen, in denen es gewalttätig werden kann, haben Spieler manchmal die Möglichkeit, einen pazifistischen Ansatz zu wählen. Im Umgang mit den Menschen in Detroit gibt es sicherlich Raum für Empathie, und wenn Sie sie bei Laune halten, erhöht sich Ihr Vertrauenswert in der Öffentlichkeit. Dennoch hatte ich in den wenigen Ermittlungen, die ich bisher durchgeführt habe, immer noch reichlich Gelegenheit, den albernen Humor von RoboCop auszuprobieren, und manchmal bedeutet das, dass ich etwas hartnäckig bin. Während einer Quest hatte ich zum Beispiel die Gelegenheit, einen steifen Einzeiler von sich zu geben, bevor ich jemandem das Radio kaputtmachte, weil es zu laut war. War das unnötig? Auf jeden Fall, aber der Gerechtigkeit wurde Genüge getan.
RoboCop verfügt zunächst über einige Grundfähigkeiten, darunter Nachtsicht, eine Schockwelle, die eine Blendgranate nachahmt, und die Option, die Zeit vorübergehend zu verlangsamen, um einen Raum schnell zu räumen. Indem er auf das Visier zielt, scannt er die Umgebung, um Gegner in der Nähe hervorzuheben und sie leichter zu erkennen. Außerdem kann er sich schneller bewegen und von einem langsamen, absichtlichen Stampfen zu einem kräftigen, flotten Schritt wechseln. Darüber hinaus können diese Fähigkeiten verbessert werden, um ihre Wirksamkeit zu verbessern und sie in einigen Fällen tödlich zu machen. Wenn Sie beispielsweise weiterhin Punkte in den Kampfzweig des Fertigkeitsbaums investieren, wird Robos Schockwelle verstärkt, um Feinde sofort zu töten, während das Festhalten an der Rüstung seinen Anzug verbessert, sodass er Kugeln abwehrt, um Feinden Schaden zuzufügen.
RoboCops mächtige Primärwaffe, die Auto 9, verfügt über eine eigene Registerkarte mit Upgrades, die im Laufe der 20 bis 30-stündigen Kampagne des Spiels freigeschaltet werden, aber ich konnte keine dieser Verbesserungen in Aktion sehen. Spieler können auch Schusswaffen aufsammeln, die von den Gesetzesbrechern der Stadt fallen gelassen wurden, und sie für eine begrenzte Zeit verwenden. Aufgrund seiner Zuverlässigkeit und unbegrenzten Munition bin ich jedoch normalerweise beim Auto 9 geblieben. Außerdem gibt es explodierende Fässer, kräftige CRT-Monitore und mehr, die man in den zerstörbaren Umgebungen von Rogue City herumschleudern kann, die alle gut als provisorische Granaten funktionieren. Während der Demo bin ich nur auf menschliche Feinde gestoßen, von denen einige Helme für zusätzlichen Schutz trugen und einige explodierende Fässer trugen, aber erkennbarere Feinde, darunter ED-209, der im Trailer zu sehen war, werden erst später im Spiel auftauchen.
Dem schießwütigen Ansatz von RoboCop kann man sich nicht entziehen, und das würden Sie auch nicht wollen, aber letztendlich ist er immer noch ein Polizist, der beauftragt wurde, das Gesetz aufrechtzuerhalten. Daher gibt es mehrere Fähigkeiten, die auf Robos Adlerauge und seiner blitzschnellen Verarbeitungsleistung aufbauen und sich bei der Suche nach Hinweisen als nützlich erweisen. Einige Objekte und sogar Personen können gescannt werden, um während einer Untersuchung weitere Informationen zu erhalten. Es gibt auch Fälle, in denen Sie eine Pause einlegen und eine bestimmte Anzahl an Hinweisen sammeln müssen, um Tatorte zu analysieren. Hier glänzen Robos Schlussfolgerungs- und Ingenieurskompetenzen. Deduction bietet erweiterte Scanfunktionen, die Ihnen helfen, nützlichere Informationen wie sichere Kombinationen zu erkennen. Wenn Sie dann Ihre Ingenieursfähigkeiten weit genug verbessert haben, können Sie die Safes selbst aufbrechen.
Die wohl interessanteste Seite von RoboCop ist sein Psychologiezweig, der sich an das Auswahlsystem des Spiels anlehnt. Wenn Sie ausreichend in diese Fähigkeit investieren, verdoppeln Sie Ihre öffentlichen Vertrauenspunkte und können später die Konsequenzen bestimmter Dialogentscheidungen vorhersagen. Nach Angaben des Entwicklers werden die Entscheidungen, die Sie im Laufe des Spiels treffen, Einfluss auf das Ende von Rogue City haben, obwohl wir uns noch nicht sicher sind, in welchem Ausmaß. Spieldirektor Piotr Latocha sagt, dass einige Entscheidungen darüber entscheiden werden, welche Nebencharaktere leben oder sterben, aber wir müssen abwarten, welchen Einfluss dies auf die Geschichte haben wird. Ihre Entscheidungen haben auch Konsequenzen, die möglicherweise früher sichtbar werden. Diese können fast unmittelbar erfolgen, wie zum Beispiel das Herauslocken von Informationen, die in einem Fall eine Spur liefern, bis hin zu subtileren Auswirkungen später. Wenn Sie beispielsweise ein Kind mit einer Verwarnung wegen Graffitis davonkommen lassen, kann dies dazu führen, dass Sie später eine positive Erwähnung auf eine Stadtmauer gekritzelt bekommen, im Gegensatz zu etwas Feindseligem.
Eine Sache, vor der Rogue City nicht zurückschreckt, sind RoboCops Rückblenden zu seinem Leben als Alex Murphy. Dies stellt sich fast sofort als anhaltende Fehlfunktion heraus und OCP ist bestrebt, diese zu beheben. Diese Seite von RoboCop wird in den Filmen ungeschickt gehandhabt und erreicht am Ende des zweiten Films nie wirklich eine zufriedenstellende Auflösung, aber der Entwickler des Spiels versicherte mir, dass dies ein wichtiger Teil der Geschichte von Rogue City sein wird. In Kombination mit den Dialogoptionen und Entscheidungen, die Spieler treffen können, bin ich gespannt, wie tief Teyon in die verbleibenden menschlichen Fragmente in RoboCops Erinnerungen eintaucht und ob sie dieses Mal einen bedeutungsvolleren Einfluss auf die Geschichte haben werden.
Insgesamt hat Rogue City das Zeug zu einer treuen Heimkehr für RoboCop-Fans. Die Demo bringt sofort den übertrieben knallharten Ton der Franchise auf den Punkt und ist voller Humor, Gewalt und all den Filmrückrufen, die man sich nur wünschen kann. Ich bin jedoch gespannt, wie Teyon die Dynamik von RoboCop beibehalten will, um das Kampfgefühl frisch zu halten und eine größere Herausforderung zu schaffen, wenn die Spieler neue Fähigkeiten und Upgrades freischalten. Ich habe nur die Eröffnungsmissionen von Rogue City durchgespielt und hatte keine Gelegenheit, das Spiel auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu testen, aber ich war ein wenig enttäuscht, dass ich nicht eine größere Vielfalt an Feinden zu Gesicht bekam oder einer echten Bedrohung gegenüberstand Das zwang mich, den gesamten Werkzeugsatz von RoboCop zu nutzen. Während einige der Fähigkeiten von RoboCop vielversprechend klingen, ist es schwierig vorherzusagen, welchen Einfluss sie auf die Kampfschleife des Spiels haben werden, ohne sie gegen härtere Gegner auszuprobieren.
Nachdem ich kürzlich die Filme gesehen hatte, freute ich mich darauf, in die Rolle eines mächtigen Actionhelden zu schlüpfen und durch Detroit zu düsen. RoboCop fühlt sich dazu durchaus in der Lage, aber ich befürchte, dass das bloße Bulldozieren durch Feinde schnell seinen Reiz verlieren wird. Ich bin auch fasziniert von der Idee, mehr Interaktionen von RoboCop mit anderen Polizeibeamten und der Öffentlichkeit zu sehen, aber es ist noch zu früh, um sicher zu sein, wie tiefgreifend das Wahlsystem von Rogue City wirklich ist.
Emma Matthews ist Junior Syndication Editor bei IGN.